您现在的位置: 主页 > 装修家居 >

装修家居

为何说今年TGA年度游戏是“菜鸡互啄”?看看前几年的名单就懂了

  前不久,TGA刚刚公布了今年的年度游戏提名名单,其中提名年度的最佳的游戏分别为:《死亡循环》《双人成行》《银河战士:生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》。

  看到今年的最佳提名名单后,不少网友直呼是“菜鸡互啄”!上面这些游戏,今年的游戏质量真有那么差吗?为何大家还会有这种感觉呢?其实很简单,对比一下往年的年度最佳或许就有答案了。

  年度游戏提名:《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《中土世界:暗影魔多》;

  2014年是TGA的第一年,这一年虽然算不上特别精彩,但竞争也还是比较激烈。关于《龙腾世纪:审判》的质量评价,出现了两极分化的情况,更多人比较倾向《猎天使魔女2》、和《黑暗之魂2》。

  年度游戏提名:《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》;

  这一年也是神仙打架的一年,虽然《巫师3:狂猎》的确对得起这个奖项,但《血源》和《合金装备5:幻痛》也都不差,相比起来也就只是差了一点而已,否则鹿死谁手还线年度最佳游戏:《守望先锋》

  年度游戏提名:《毁灭战士》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4:盗贼末路》;

  2016是历史上最有争议的一年了,年度游戏为何会给到《守望先锋》,恐怕很多玩家现在都没想明白。当年同为网游的《魔兽世界》也没有获得过如此殊荣,《军团要塞2》、《泰坦陨落2》也都很强,但最终却让《守望先锋》拿下了最佳。

  年度游戏提名:《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《超级马里欧:奥德赛》;

  2017可以说是“神仙打架”的一年,除了 “绿帽子”和“红帽子”的大战外,其余游戏也是一个不差。其中,《绝地求生:大逃杀》甚至还成为了一款现象级游戏,在国内超越了LOL的热度,引领了整个网吧行业配置集体更换。

  年度游戏提名:《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》;

  2018年的争议也不大,基本是《荒野大镖客:救赎2》和《战神》的竞争,两者都是顶尖制作水平。虽然《战神》最终夺得了年度最佳,但从口碑和如今的眼光来看,《荒野大镖客:救赎2》也同样是封神作品,开放世界游戏的招牌之一。

  年度游戏提名:《控制》 《死亡搁浅》 《任天堂明星大乱斗终极版》 《生化危机2:重制版》《外部世界》

  2019年度最佳颁给《只狼》,当时让很多人都非常意外,毕竟《任天堂大乱斗》、《死亡搁浅》的声势更加浩大。但《只狼》拿到年度最佳,也可以说是实至名归,剧情有深度,玩法新颖,游戏体验爽快,话题性十足,证明即便有限的资源也能做出3A大作。

  提名:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》

  2020算得上是争议最大的一年了,对于《最后生还者2》获得年度最佳,很多玩家都表示不服。虽然《最后生还者2》的游戏性的确没话说,但剧情不太令人满意。综合之下,在玩家们看来,或许《对马岛之魂》更有资格。

  对比TGA历年,尤其2017和2018年度最佳游戏和提名名单,似乎的确有那么一些不太令人满意,但要说“菜鸡互啄”也不至于。

  其中,《双人成行》不论游戏性还是优化、画面或者创意,都有竞争最佳的资格,而《生化危机8:村庄》在好玩的同时,其剧情和氛围渲染也同样很棒。

  年度最佳游戏其实主要看的是玩法、剧情、画面。《双人成行》玩法、关卡设计以及游戏理念,在近年来都可以说是给到了玩家们独一无二的游戏体验。

  声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。